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3f97a9f312
commit
343f91a324
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@ -85,6 +85,22 @@ namespace Celeste.Mod.AvaliSkin {
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}
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||||
}
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// private static TextMenu.Button NewStringSetting(
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// string name, ref string value, int minLength, int maxLength,
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// Action<string> onchange
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// ) {
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// return new TextMenu.Button(name + ": " + value)
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||||
// .Pressed(() => {
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||||
// Audio.Play(SFX.ui_main_savefile_rename_start);
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||||
// menu.SceneAs<Overworld>().Goto<OuiModOptionString>().Init<OuiModOptions>(
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||||
// (string) value,
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||||
// onchange,
|
||||
// maxLength,
|
||||
// minLength
|
||||
// );
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// });
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// }
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||||
// note: YamlDotNet ignores all private member variables
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private bool enabled = true;
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public bool Enabled {
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@ -170,23 +186,30 @@ namespace Celeste.Mod.AvaliSkin {
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|||
(RItem = new TextMenuExt.IntSlider(
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||||
"AVALI_SKIN_RED".DialogOrKey(),
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||||
0, 255, DashRGBColor[j].R
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||||
).Change(
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||||
// C# is stupidly pendatic and doesn't support property assignment in List elements
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||||
// so we have to do this ugly shit to avoid breaking up this expression into two
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||||
c => DashRGBColor[j] = new Color((byte) c, DashRGBColor[j].G, DashRGBColor[j].B)
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||||
)),
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||||
).Change(c => {
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||||
// C# is stupidly pendatic and doesn't support
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||||
// property assignment for value classes. So we have
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||||
// to do this ugly shit instead.
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||||
Color col = DashRGBColor[j];
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||||
col.R = (byte) c;
|
||||
DashRGBColor[j] = col;
|
||||
})),
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||||
(GItem = new TextMenuExt.IntSlider(
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||||
"AVALI_SKIN_GREEN".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, DashRGBColor[j].G
|
||||
).Change(
|
||||
c => DashRGBColor[j] = new Color(DashRGBColor[j].R, (byte) c, DashRGBColor[j].B)
|
||||
)),
|
||||
).Change(c => {
|
||||
Color col = DashRGBColor[j];
|
||||
col.G = (byte) c;
|
||||
DashRGBColor[j] = col;
|
||||
})),
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||||
(BItem = new TextMenuExt.IntSlider(
|
||||
"AVALI_SKIN_BLUE".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, DashRGBColor[j].B
|
||||
).Change(
|
||||
c => DashRGBColor[j] = new Color(DashRGBColor[j].R, DashRGBColor[j].G, (byte) c)
|
||||
)),
|
||||
).Change(c => {
|
||||
Color col = DashRGBColor[j];
|
||||
col.B = (byte) c;
|
||||
DashRGBColor[j] = col;
|
||||
})),
|
||||
(ColorItem = new TextMenuExt.EnumSlider<ColorChoice>(
|
||||
"AVALI_SKIN_COLOR".DialogOrKey(),
|
||||
DashPreset[j]
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||||
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@ -256,21 +279,27 @@ namespace Celeste.Mod.AvaliSkin {
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|||
(RItem = new TextMenuExt.IntSlider(
|
||||
"AVALI_SKIN_RED".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, LightBodyRGBColor.R
|
||||
).Change(
|
||||
c => LightBodyRGBColor = new Color((byte) c, LightBodyRGBColor.G, LightBodyRGBColor.B)
|
||||
)),
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||||
).Change(c => {
|
||||
Color col = LightBodyRGBColor;
|
||||
col.R = (byte) c;
|
||||
LightBodyRGBColor = col;
|
||||
})),
|
||||
(GItem = new TextMenuExt.IntSlider(
|
||||
"AVALI_SKIN_GREEN".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, LightBodyRGBColor.G
|
||||
).Change(
|
||||
c => LightBodyRGBColor = new Color(LightBodyRGBColor.R, (byte) c, LightBodyRGBColor.B)
|
||||
)),
|
||||
).Change(c => {
|
||||
Color col = LightBodyRGBColor;
|
||||
col.G = (byte) c;
|
||||
LightBodyRGBColor = col;
|
||||
})),
|
||||
(BItem = new TextMenuExt.IntSlider(
|
||||
"AVALI_SKIN_BLUE".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, LightBodyRGBColor.B
|
||||
).Change(
|
||||
c => LightBodyRGBColor = new Color(LightBodyRGBColor.R, LightBodyRGBColor.G, (byte) c)
|
||||
)),
|
||||
).Change(c => {
|
||||
Color col = LightBodyRGBColor;
|
||||
col.B = (byte) c;
|
||||
LightBodyRGBColor = col;
|
||||
})),
|
||||
(ColorItem = new TextMenuExt.EnumSlider<ColorChoice>(
|
||||
"AVALI_SKIN_COLOR".DialogOrKey(),
|
||||
LightBodyPreset
|
||||
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@ -289,7 +318,9 @@ namespace Celeste.Mod.AvaliSkin {
|
|||
"AVALI_SKIN_RED".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, DarkBodyRGBColor.R
|
||||
).Change(c => {
|
||||
DarkBodyRGBColor = new Color((byte) c, DarkBodyRGBColor.G, DarkBodyRGBColor.B);
|
||||
Color col = DarkBodyRGBColor;
|
||||
col.R = (byte) c;
|
||||
DarkBodyRGBColor = col;
|
||||
// we need to manually send the new body color over
|
||||
updateOptions();
|
||||
})),
|
||||
|
@ -297,14 +328,18 @@ namespace Celeste.Mod.AvaliSkin {
|
|||
"AVALI_SKIN_GREEN".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, DarkBodyRGBColor.G
|
||||
).Change(c => {
|
||||
DarkBodyRGBColor = new Color(DarkBodyRGBColor.R, (byte) c, DarkBodyRGBColor.B);
|
||||
Color col = DarkBodyRGBColor;
|
||||
col.G = (byte) c;
|
||||
DarkBodyRGBColor = col;
|
||||
updateOptions();
|
||||
})),
|
||||
(BItem = new TextMenuExt.IntSlider(
|
||||
"AVALI_SKIN_BLUE".DialogOrKey(),
|
||||
0, 255, DarkBodyRGBColor.B
|
||||
).Change(c => {
|
||||
DarkBodyRGBColor = new Color(DarkBodyRGBColor.R, DarkBodyRGBColor.G, (byte) c);
|
||||
Color col = DarkBodyRGBColor;
|
||||
col.B = (byte) c;
|
||||
DarkBodyRGBColor = col;
|
||||
updateOptions();
|
||||
})),
|
||||
(ColorItem = new TextMenuExt.EnumSlider<ColorChoice>(
|
||||
|
|
|
@ -75,17 +75,6 @@ namespace Celeste.Mod.AvaliSkin {
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|||
if (Config.Enabled) {
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||||
writer.WriteNoA(Config.LightBody);
|
||||
writer.WriteNoA(Config.DarkBody);
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||||
// byte lengthRGB = Math.Min(ManualRGB.Count, 5);
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||||
// writer.Write((byte) ManualRGB.Count);
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||||
// foreach (var color in ManualRGB) {
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||||
// write.WriteNoA(color);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// byte lengthPreset = Math.Min(ManualPreset.Count, 5);
|
||||
// writer.Write((byte) ManualPreset.Count);
|
||||
// foreach (var color in ManualPreset) {
|
||||
// write.Write((byte) color);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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